软件大小:478MB
软件语言:简体中文
软件授权:官方版
软件类别:图形图像
软件等级:
更新时间:2023-09-01
应用平台:Win10/Win8/Win7
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还在为找不到好用的2D/3D软件而烦恼吗?今天我给大家推荐的这款软件完美的解决所有问题,它就是“Isotropix Clarisse iFX 5.0”,是由Isotropix公司推出的一款新型的2D/3D软件,也是目前最新的版本哦。该软件界面简洁,没有多余的复杂功能,操作起来也非常方便。里面添加了新的功能,比如:新的曲面约束、新的PLAYBLAST、新的体积显示密度截止、新的门户灯等等,可以帮助你更好的完成工作任务。值得一提的是,今天我给大家带来的是“Isotropix Clarisse iFX 5.0破解版”,该版本是经过大神精心修改过的,文件夹里面附带破解补丁,可完美激活该软件,完成后就可以免费使用了。下方还准备了详细的安装破解教程,有需要的用户可以参考一下!不仅如此,该软件体积也不大,用户可以轻松进行安装使用哦。对这方面有需要的朋友还在等什么,快来下载体验吧!
1、在本站下载解压得到源程序及破解文件;
2、双击【isotropix_clarisse_5.0_win64.exe】进行安装软件,点击Next;
3、点击 I agree;
4、选择相应的配置;
5、选择安装路径,一般选择默认;
6、取消勾选,点击finish;
7、将【clarisse.exe】和【cnode.exe】两个破解文件复制到软件安装路径下替换原文件;
8、好了,软件已成功激活,以上就是安装破解教程。
1、现代的大规模并行和内存高效的程序评估引擎,让您打破多边形的障碍。
2、强大的面向管道的架构和功能,具有完整的Python脚本功能。
3、在一个高度可定制的用户界面中,对艺术家友好的集成工具集。
4、统一的工作流让您在最终的图像上进行交互式的工作。
5、快速,可靠和可预测的最先进的内置CPU渲染引擎。
1、新的表面约束
由于Clarisse 5.0中引入了新的曲面约束,您现在可以将场景项约束到任何变形的动画几何体。这非常容易。只需点击您希望项目约束的几何图形,移动时间轴,然后瞧!您的项目现在完全遵循它所附加的基础几何体的动画!
2、新的PLAYBLAST
借助Clarisse 5.0中新的playblast功能,可以快速轻松地创建场景的无噪声,逼真动画预览。感谢Clarisse的渐进式渲染,与NVIDIA的GPU加速降噪器配合使用,在Clarisse中渲染播放器变得前所未有的简单!
3、新的体积显示密度截止
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
4、新的门户灯
Clarisse 5.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。
5、新的IES LIGHT PROFILES支持
Clarisse5.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
6、改进的聚光灯
Clarisse5.0中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
7、新的自适应抗锯齿
Clarisse 5.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
一、全新NVIDIA OPTIX AI-ACCELERATED DENOISER
借助由NVIDIA GPU驱动的全新实时降噪器,您可以比以往更快地做出创意决策! 这真是太神奇了! 最终渲染现在显着加速,交互式渲染自动转换为最终渲染! 您只需做出更多创意决策,同时从更快的渲染时间中受益! 关注你的渲染农场? 不用担心,如果您的农场没有配备NVIDIA GPU,Clarisse会提供专用的命令行降噪器,以便在专用机器上对最终图像序列渲染进行去噪处理!
二、新的轮廓渲染
了解Clarisse 5.0中提供的新轮廓子像素滤波器。 轮廓着色器允许您从3D场景渲染高质量的边缘和轮廓,因此您现在可以直接在Clarisse中轻松创建非常逼真的非真实图像,如蓝图或细胞着色样式。
三、新捕影器
多亏了新的阴影捕捉器,背景板现在可以轻松接收场景中CG元素的阴影和渗色,从而大大简化了实时动作集成。clarisse 3.6同时还引入了一个新的LPE未屏蔽事件,以提取自定义LPE中的漫反射、反射和透射遮挡。
四、新阴影变量
使用Clarisse 5.0中全新的阴影变量简化您的look dev管道,并感受到拥有一种材料来统治所有这些变量的力量!跨项目中的多个对象创建和共享真实材质模板,以简化场景管理。不要复制整个材质网络,而是通过在着色组、几何图形或着色层级别定义着色变量值来专门化并直接驱动它们。
五、新的ALEMBIC捆绑包
Alembic捆绑包现在是将Alembic档案带到Clarisse的最不妥协的方式。它们是一种新的几何类型,允许您在Clarisse 3.6中将一个完整的Alembic文件作为单个项目。alembic捆绑包大大降低了场景的复杂性。它们的加载速度更快,更便于携带和管理,并且使用的内存更少。
六、一种新的无水印PLE策略
你在学单簧管吗?你想和社区分享你的工作吗?好消息!我们已经改变了关于个人学习版水印的政策。这很简单,只要你将Clarisse用于非商业目的,你就可以直接从PLE中保存作品的无水印渲染。