软件大小:10.2MB
软件语言:简体中文
软件授权:官方版
软件类别:行业软件
软件等级:
更新时间:2023-09-01
应用平台:Win10/Win8/Win7
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一般来说,我们平时所用做头像的图像都是平面图,那么你想不想制作属于自己独一无二的3D头像呢?那专业的制作工具一定是必不可少的,今天小编带来的3dmeNow Pro是一款专业强大的三维人物头像建模软件,可以用来创建具有立体感且真实的人物模型,而且在建立过程中,用户还能够自定义人物的面部表情以及五官特征,人物模型什么样子由你亲自决定。软件中包含了非常多的工具,可以在建立模型时派上很大的用处,而且与其他建模软件相比,它已经算是体积非常小的了,操作起来也是超级简单的,平时没事的时候你随时都可以来制作一个3D头像,发挥自己的想象力,凭借自己的艺术感,轻轻松松的就能完成好看三维图像的制作。对于创建好的三维动画图像,可以导出保存为各种不同的格式,包括bioPlayer所支持的*.boi格式和Cult3d所支持的*.co格式。此外,小编为你们带来的是“3dmeNow Pro绿色免安装版”,该版本无需安装,无需注册,直接在本站下载双击即可运行,该版本还具备高效、简单、灵活等特点,能够极大满足你的需求,有需要的朋友欢迎前来下载。
1、新的增强型基础模型,包括头部、胸围和躯干
2、增强变形目标
3、提供建模与纹理映射
4、图像重载和参数控制
5、完整的关键帧动画,包括文本到语音和手动音素编辑
6、实时输出与新的音频压缩,惊人的低带宽交互式内容
1、文件(File)
File下是关于文件的一些操作。如比较常规的新建,打开,保存,另存为,关闭,最近打开过的文件,退出等,由于这些操作比较常见,这里不作介绍
2、另存为web页(save as web page)
该条目将创建的三维立体动画存为Cult3d 的*.co格式文件,并创建一个网页,将.co文件嵌入其中,以使得该文件可以在网上发布,
如果要在网上观看该三维动画,观看者的浏览器中必须安装有Cult3d的相应的插件。
3、导出(Export)
该条目用于将创建好的三维动画导出来,并存为相应的格式。目前可以导出bioPlayer所支持的*.boi格式和Cult3d所支持的*.co格式。
4、发送谈话邮件(Send talking mail)
该条目将创建好的动画连带语音(你可以自己录制)以邮件的形式发送给你的好友和家人。
5、属性(Properties)
该条目将让你将一些关于桌面上正在制作的三维动画的一些信息,如名称,目录,作者,单位等,加到摘要中。
6、编辑(Edit)
①编辑菜单下的Undo 和redo分别是撤销上一步操作和恢复上一步撤销的操作。
②步骤一–按图片调整比例(Step 1-scale to images)在该阶段依照导入的图片的尺寸对控制框进行缩放,缩放到合适的大小,以便于后续工作。
③步骤二–在图片上定位脸部特征(Step2-Position feather on images)在该阶段将一些脸部的特征控制点,线加到图片上。
④步骤三–自由建模阶段(step 3-freehand modelling)在该阶段你可以对模型进行自由的调整,以得到满意的效果。
⑤眼镜向导(Spectacles Wizard)该条目将引导你为桌面的”主人公”加上一副眼镜,大家可以试一试。
注意:在打开该对话框后,请首先选中Show glasses复选框,下面的参数参可以被修改。
7、选项(Option)
该题条目是针对3DmeNow系统的一些设置。如启动时自动加载上次打开的文件,显示用过的文件数目等。
8、视图(View)
①快速缩放(quick zoom)
该条目让你快速的对视图的显示比例进行调整,如可调为25%,50%,75%,200%等。
②缩进(zoom in)
放大视图的显示比例,让视图比原来显示的要大一些,以显示细节,便于调整。
③缩出(zoom out)
缩小视图的显示比例,让视图比原来显示的要小一些,以显示整体效果。
④所有点(all points)
控制显示所有控制点。
⑤中间点(Medium points)
控制显示关键点中的基础点和部分中间控制点。
⑥基础点(low points)
控制显示关键点中的基础控制点。
⑦模型向导(Model Wizard)
控制模型向导区的显示。
⑧工具栏(toolbar)
控制工具栏的显示
一、完成模型
(1) 启动3DmeNow后,选择Create a new model,单击OK,创建一个新模型,出现如图的新模型向导。
(2) 用鼠标单击Front Image下的空白框,出现选取主视图图片对话框,选好主视图后,点击打开。图片显示在Front Image下的框中。
(3) 用同样的方法选取侧视图。如没有侧视图也可以不选。如使用的是左视图,请将Side Image框下的Side image is facing left 复选框选中。如果你要对脸和耳朵进行精确控制,请将Side Image框下的Advanced face and ear controls 复选框选中。选好后,点击”OK”按钮,进入操作界面。
(4) 别调整主视图和右视图的绿色边界,使它大致与人脸的大小相吻合。注意,不要将耳朵和头发当边界,尽量让绿色边界与颅骨相吻合。
(5) 点击工具栏上的mode工具,选中Step2-Position feather on images,工作区显示脸部的特征线。用鼠标拖动特征线,放到相应的位置。注意不要忘记侧视图也要调整。如果右视图因太小不好调整,选择菜单栏Windows>Right Profile。 调整好后,选择菜单栏Windows>All,回到刚才的全视图状态。
(6) 点击工具栏上的mode工具,选中step 3-freehand modelling,进入自由建模阶段。用鼠标拖动关键点中的基础点(以蓝色显示),拖放到相应的位置。 放好后,点击工具栏上的Medium Points工具,图片上的特征线将显示一些黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。放好后,点击工具栏上的All Points工具,图片上的特征线将显示更多的黄点,用鼠标拖动它们,拖放到相应的位置。
注意:如果点比较密集,请按”[“放大图片,以便于拖拽。主视图和右视图中的点都要放好位置。
自由建模阶段到这里,基本上大功告成,但是还有一件事要办,那就是加入声音。
二、添加声音并测试动画
(1) 选择菜单栏Speech>Open Audio File,将打开导入声音文件对话框,选好声音文件后,单击打开。
点击工具栏上的”Play按钮后,你创建的模型动了起来,正深情款款的诉说真情。点Pause暂停动画的播放。
你如果想看一下模型的整体效果,点击菜单栏下3DSpinFast/Medium/Slow, 模型就会旋转起来。让你对整体效果一览无余。
(2) 如果想从不同的方观察一下模型的效果,点击菜单栏下3D>Camera>Front(前)/Left(左)/Right(右)/Back(后)/Top(上)/Bottom(下),以观看不同的效果。
三、导出与发布
在3DmeNow中,你可以导出*.bio文件,利用bioPlayer在本地播放(需要安装bioPlayer播放器);你也可以导出*.co文件,发布在网上(这需要安装Cult3d插件)。
(1)导出*.bio文件
点击菜单栏下的File>Export>bioPlayer File…,弹出导出对话框,在这里你可以对导出文件的模型细节、图片尺寸和图片质量进行设置,设好后,单击Save按钮,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成导出。
(2)导出*.co文件
点击菜单栏下的File>Export>Cult3D Internet File…,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成导出。
你可以将你的作品通过电子邮件的形式发给你的朋友。点击菜单栏下的File>Send Talking Mail…, 弹出邮件对话框,填好E-mail地址后,点击保存。邮件在你发送你的信件时将寄给你的朋友。
你也可以将你的作品嵌入网页中。点击菜单栏下的File>Save as web page,弹出保存对话框,选择好文件名和保存位置后,点击保存,完成发布。不过如果你要的作品能被访问者浏览,那他的浏览器上必须安装了Cult3d的插件。
1、撤消(上次执行的动作)
快捷方式:Ctrl + Z
以过去的动作。
2、重做(最后未完成的动作)
快捷方式:Ctrl + Y
redoes最后行动,被带回。只有在执行撤消操作后才激活。
3、切
快捷方式:Ctrl + X
复制当前选定的动画keframes。
4、复制
快捷方式:Ctrl + C
当前选定的动画keframes削减。
5、粘贴
快捷方式:Ctrl + V
将当前选定的动画keframes。
6、选择所有
快捷方式:Ctrl + X
选择所有动画关键帧。
7、地方特色
快捷方式:Ctrl + B
允许用户通过调整控制点来模拟面部特征。
8、雕刻
快捷方式:Ctrl + M
允许用户通过调整控制点来雕刻模型。
9、偏好
显示选项对话框。此对话框允许用户选择特定于OpenGL渲染系统的一般选项和选项。