软件大小:1.2G
软件语言:简体中文
软件授权:官方版
软件类别:单机游戏
软件等级:
更新时间:2023-09-01
应用平台:Win10/Win8/Win7
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奇妙探险队2破解版是一款非常不错且超级好玩的动作冒险类游戏,同时也是《奇妙探险队》游戏的正版续作,而在该续作当中不仅加入了新的物品、角色类型、敌人、生态圈、部落以及事件等新内容,而且还优化了游戏风格,从经典的像素风格转变成了精美的手绘风格,因此在这里大家将会收获到更多精彩且丰富的游戏体验。在这个游戏里玩家将要扮演主人公,在一个随机生成的世界之中,自由自在的探索各种生态圈,从而找到财富与荣耀既可,不过在这期间你也必须把握好贪欲和生存之间的平衡,否则的话,你就算获得了财富与荣耀,但是没了性命,那么这一切和你就会毫无关系,对于这点还请大家铭记在心。
破解说明:此版本集破解补丁一起,只需下载解压即可,无需安装步骤,无任何支付费用,绝对会是你的好选择。
1、下载本站提供的压缩包文件,并解压到非中文路径,由于文件较大,解压过程需要一定的时间,届时需要玩家耐心等待!
2、解压完成后,双击“CE2.exe”,进入游戏!
(如果是win10的电脑玩家,但出现0xc0000142的时候,说明解压路径有中文,去掉中文即可解决)
3、游戏界面
4、该游戏默认支持中文,所以初次进入游戏的玩家将直接显示中文,那么鉴于玩家电脑配置的不同,所以这小编这里简单的介绍一些游戏的基本设置。
点击主界面的“齿轮”位置处,可以进行设置的基本选项,在这里你可以设置音乐音量、音效影响、屏幕的分辨率和图形质量,另外还包括旅行速度。
5、一切设置准备就绪后,返回主界面,点击“新游戏”便可开启路途啦!
■ 在随机生成的世界中探索各种生态圈。每个地图都会带来新的危险和机遇。
■ 管理好各种资源以在长途跋涉中保持健康和理智。把握好贪欲和生存之间的平衡,既要找到财富与荣耀,也要保住性命。
■ 随机的故事情节使得每一场冒险都独一无二。根据你的选择和环境的改变,你的角色们会有建立关系,改变忠诚度,染上精神疾病等多种表现。
■ 游玩剧情模式。把随机的游戏过程和精心编写的故事相结合,创造出值得反复玩味的叙事体验。
■ 全新的战斗系统需要你发挥全部聪明才智,才能在面对凶猛的野兽和各种传说中的生物时危中求生。
■ 加入线上挑战,选一个探险家俱乐部效忠,为赢得各种独特奖励而相互竞争。
■ 给你的同伴装上各种装备,打造出可以面对任何挑战的组合。
■ 探索全新的探险类型,每一种都有独特的目标和事件。你会去寻找传说中的金字塔,还是选择搜索彩虹兰花呢?
■ 探索并发现神秘地点。掠夺古老的神殿,与奇怪的鼹鼠人讨价还价,洗劫闹鬼的海盗船等……
■ 原生4K画面,受经典漫画启发的美术风格。
■ 《奇妙探险队1》的老玩家会发现数不清的新内容:新的物品、角色类型、敌人、生态圈、部落、事件等等!
人物最高八级,估计装备也是。装备有三种品质,普通无后缀(白),增强(蓝),奇妙(红),当然是奇妙最强,但是我只打出了个奇妙手枪没卵用。过判定的那些宝藏也是三种,有普通的,better loot,还有best loot。貌似best loot只有一些特定地点有,比如沉船出个best loot就是一大堆东西。
休息可以中断,貌似在定居点最少过一天,在野外营地则可以零天。通过这个bug可以在高san值的情况下在瀑布等地点刷事件,上图的斯卡文三角恋就是这么来的。
两种新图,地下洞穴和群岛。首先要注意地底的山脉是炸不了的,加上没有各种卷轴,如果被水把路断了就gg。灯笼在地底可以给个buff提升照明视野。在地底也可以点火把照明,但是持续只有10回合,并且火把buff与灯笼buff冲突。路上的鼠人会给你一个有价值的地点,过去之后会持续发光跟铀矿一样,但是挖了没东西,还不清楚有啥用。由于地底图的视野限制比较大一般是建议直冲目标不要逗留的,如果任务做慢了压力很大。
群岛图则是蜥蜴人专属,有蜥蜴人的海龟特快专线。群岛图的特点是各种地貌都有,必定有沙漠,丘陵,焦油沼泽这些坏地形,而且地图相对难走绕来绕去的,所以一般也很难拿全。但是群岛图有个特点是目标大概率在最远的岛屿上,时间紧张的话海龟特快走起。炸药在这张图很好用,如果走丘陵难受的话,记得炸药也是可以炸丘陵的。
解救传教士人物的最终说服难度貌似跟土著关系有关,高关系是一个蓝判定,这个还处于推测阶段。
神殿等地方的战利品价值和游戏进度有关,刚开始都是破烂,后期才有70+40的大宝藏。挖土著祖坟的收益比神殿小,但是后期也有70左右,要过一场战斗,但是没有灾难。
有个潮汐法杖,看起来好像是把一片土地变成海,实际上是把一格地变成浅水,这好像是本作唯一一款能够造桥的道具了,可惜cd25回合,发挥场景很有限。
初期阵容推荐:商人、厨子、狗、修道士。
初期主要是为了存活率,而不是能拿多少东西回去,因此修道士在初期有很高的优先度,有些时候比厨子的优先度要更高,因为厨子在前期一定是跟狗组合的,没有狗的话,前期的肉并不好获取。而修道士不需要搭配,所以前期提升存活率选一个修道士是必要的。
另外,狗和厨子的优先度是绑定的,有狗必拿厨子,有厨子必拿狗。
在游戏非常初期阶段的时候,务必在土著村庄招人而不是做任务,招人的话优先选斥候,视野增加能帮忙省下不少san值,没有打到第二章且博览会票不够用的时候可以在蝾螈村招募一名蝾螈战士(被发现概率减少,全红骰)。游戏前期不要招募乌龟,没san血亏,后期乌龟随便骑。
中期阵容推荐:商人、厨子、狗、蝾螈王子/阿瓦隆战士(配蝴蝶刀)。
到中期以后存活率已经能得到保障,在第二章剧情关卡中向鼹鼠土著购买奴隶蝾螈王子就可以用到通关了,有了蝾螈王子以后修道士踢掉没什么问题。
后期阵容推荐:商人、厨子、蝾螈王子/阿瓦隆战士(配蝴蝶刀)、乌龟。
狗在后期的作用逐渐变小,原因是即使没有狗也可以确保生肉的获取率,所以没狗也无所谓了,厨子在就行。此时最关键的已经不是生存问题而是背包容量不够的问题,所以有一只驼畜在此时就会显得非常有用。
驼畜里性价比最高的我推荐的还是乌龟,虽然它有一个初始san消耗量+3的缺点,但在后期其实这点缺点已经不是问题了,负重量极高,并且技能骰子是所有动物中最有用的:叠甲。相当于他又适合驼重又适合战斗。如果没有乌龟则可以选普通驼畜。
驼畜评价:
乌龟五星(优秀负重+战斗叠甲骰)、麋鹿五星(吉兆真香)、马四星(全绿骰也挺好用)、剑羚四星、副节龙四星(虽然是龙但其实没什么特别之处,本体是3星,但因为是龙+1星)、驴三星、迅猛龙三星(战斗用的,负重很差,有蝾螈王子在其实这个龙并不好用,本体2星,因为是龙+1星)。
麋鹿这个驼畜很难获得,和迅猛龙一样要看运气(恐龙中的副节龙其实很好获得,在某些地图可以招募到),并不用强求麋鹿,乌龟已经是非常优秀的驼畜选手了。
虽然通篇都是在说厨子的好乌龟的好,没有细讲商人,有人可能会觉得商人在后期也没什么用了,其实不然,商人的技能确实在后期聊胜于无,但是商人的骰子非常的nice。
商人有蓝色叠甲骰+绿色置换骰,首先叠甲骰的优先度其实是高于任何骰的!有了叠甲你在探险过程中的舒服度可以加倍,这也是为啥乌龟的评价很高,因为乌龟有叠甲骰。其次绿蓝骰是在搜查活动中使用率最高的骰子,商人的骰子则正好是绿蓝骰,对于搜查也非常有帮助!所以商人这个角色我给5分完全不过分,可以从开局用到结束。
1、体验全新的高清图像小说艺术风格,观赏奇特世界中最细致和多彩的外观。
2、加入传奇的探索者俱乐部,为声誉荣耀而奋斗。提高你的等级,揭开这些强大社会里的秘密利益。
3、享受更深入的旅行和战斗机制,让你有表达个人游戏风格的机会。
4、见证下一个程序化时代,将为您提供独特的无尽故事和人物,通过他们多样化个性和关系特征活跃起来。
5、首次使用新的多人游戏功能与您的朋友和世界其他地方竞争。
整体来看,奇妙探险队2破解版即便大刀阔斧的进行了画面与玩法上的革新,却依然无法摆脱前作的身影。制作组将游戏的底子打的很好,游戏性与随机性拿捏的恰到好处,或许沿着老路继续探索会比开辟新道路来的顺畅的多。看看评论区满屏的建议一代Mod回归,玩家的呼声是什么其实懂的都懂。游戏内容
– 人物,与奇妙探险队1代相比,没有特殊的历史名人作为领队
– 队员职业非常多,但很多雷同无用的鸡肋人物,真正好用的人物很少
现阶段已有人物:猎人、人类学家、盗墓贼、制图师、大英帝国士兵、水手、野战护士、吉普赛商人、翻译家、修士、工程师、摄影师(最强)、卷轴大师、中国道士(之前是武僧)、锡克战士、蝾螈战士/斥候/精英卫士、土著人战士/萨满/斥候、鼹鼠人(貌似无法招募)、
1代和2代共有动物:驴子、猎狗、柯基犬、巨型陆龟、迅猛龙、副节龙、鬣狗、黑豹、畸变人、恶狼、大象、帝王蝎、巨闸蟹、幼蛛、巨蛛、泰坦鳄、木乃伊。
2代新增动物:马、羚羊、巨蛇、野兽萨满、大蝙蝠、大蜈蚣、裸鼹鼠、沙虫、甲龙、翼龙。
※1代中有2代目前没有的动物:老虎、白虎、大猩猩、北极狼、剑齿虎、开角龙、三角龙、雷克斯暴龙、大怪鸟、杀人花、奴隶主、丧尸、丧尸侏儒。
– 道具和装备,较1代,道具和装备更多,且功能也更多,比如红莓子可以治疗感染,动物毛皮可以用鞣制工具提高价值,月亮石能制造出满月,古柯叶能治疗坏血病。
– 疾病,疾病是2代第一大杀手,流血会造成感染,感染不治疗必死,坏血病也会造成感染,还有诸如疟疾、丛林皮肤病等传染病,双目失明、脚踝扭伤、迷信、酗酒、性别歧视、歧视野蛮人、蝴蝶恐惧、听力丧失等各种各样身体和心理上的疾病。
▲疾病很多,但治疗疾病的手段极少,皇家阿瓦隆俱乐部5券治疗一个,萨满小屋净化,治愈温泉,蓝蘑菇,除了俱乐部其他都是非常难找到的,地图上出现的蚊子群是无解的。
– 补给品机制修改, 没有用完的补给品在探险结束后,会全部上交,无法把有用的蓝蘑菇、巧克力保留下来下次再使用,很不爽。
– 游戏流程,目前只有3章剧情,和很少量的自主选择探险,游戏自由度和耐玩性都非常非常低。
小和尚派系相比于之前强调生存和战斗的阿瓦隆小姐姐派系来说,强度弱一点,但是玩起来有趣得多,刷图也更快一点。另外的机器人派系我解锁到10级,但是没有用来开荒,所以留待别的大佬讲解。
再再多说一句,小和尚和小姐姐派系的解锁都是只有十一个,楼主打的时候也没有那么细致一个个去记几级解锁的,所以可能实际解锁等级要慢一级。
小和尚派系的解锁如下:
一级:学者,个人骰子最后全蓝,战斗很弱鸡,特性是每隔一段时间给你一张卷轴。卷轴为不占负重的消耗品,一张10块钱在萨满小屋处可卖20块。有四种,第一种是复原卷轴,以自己为中心将地图复原到起始的样子,第二随机传送卷轴,跟一代不同的是这一代的随机传送卷轴的最大传送距离大概在十格左右,也就是以自己为中心的十格范围内随机传送,第三种是土地升起卷轴(想不到好的名字),将目标点半径三个内所有土地海拔上升一级,第四种是土地沉降卷轴,就是升起土地卷轴的逆向版本。关于卷轴的细节篇幅巨大,我们先按下不说。这里只评价学者的强度,那就是独一档的功能性辅助。最开始大约三十天给一张卷轴,到了六级之后变成十八天一张,以一般扫图流程到最后产出十张卷轴不是问题。所谓知识就是力量,有了这些卷轴在游戏里面简直横着走。遇到难走的地形,直接卷轴开路,海洋变平地,高山变丘陵。另外,解锁了学者之后小和尚派系的补给船上会有三张同一种类型的卷轴,如果没有带学者的话也可以刷脸拿到好卷轴。
二级:蝴蝶双剑,特性是自带两个绿骰子,但是持有者不能使用自己的骰子。升级之后给眩晕。由于我两周目都不缺绿骰子所以没用过,不过这里还是谨慎评价一下,这把双剑一级两个骰子都只有三个面,还都是6伤,看起来挺乐色的。
三级:鞭炮,五块钱的地图消耗道具,作用是让周围的野兽和npc惊吓五回合,放弃对你的追击并且逃离你。
四级:血滴子,可重复使用的战斗道具,但是不能连着两回合使用。一个卖二十五块。这个还是很强的,如果我没记错的话,单独使用是5点伤害,没塞一个蓝骰子可以加15点,最高达到50点的单体伤害还是挺不错的,而且利用的是输出效率最低的蓝骰子。法师队伍缺乏战斗力的时候就是它大放光彩的时候。
五级:护符锦囊,八块钱的地图消耗道具,给个十回合的-75%追击概率。这个。。。真有人打CE不杀怪的吗?
六级:道士,又是一个派系职业。顺便说一下机器人和小和尚都有两个派系队友,但是小姐姐只有一个。道士的被动是永久减少非自然生物的伤害,描述就很迷,实际用起来也跟没有一样。不过,不要被垃圾特性骗了,道士跟学者一样,都是低等级的时候没啥存在感,高等级的时候很强的队友。作为战斗特化型队友,这里着重说一下他的骰子。一级的道士骰子是四个绿色的精准一击,战斗伤害貌似只有3,充能加15,要塞骰子进去充能才有伤害,真的是挺弱的。到满级之后,道士骰子变成三个绿三个蓝,绿色还是精准一击没有变,蓝色的真气传动则可以生成三个骰子,相当于你同时磕了三种颜色的汤力水的效果。更扯的是,这些骰子是可以多回合持续的,只是每回合少一个,比如第一回合生成红绿蓝,第二回合就剩下红绿,所以如果后面战斗做的更持久一点的话,道士会更加强大。
七级:月饼,二十块的补给品,库存五个,平时吃是10san值,满月吃是50san。关于是否满月现在我并没有特别好的判断方法,主要是看地图右下角回合数旁边的标记,当它全白的时候就算满月。50san值补给在游戏中定价是比较高的,而且都有副作用,这个无副作用的50san其实也还不错,不过除了手头特别宽裕不建议全买,买个一两个还吃的完,买多了吃不完而且拖经济。当你预设路径点的时候,下面的月相也会变,用这个来找满月进行规划。
八级:孙子兵法,身体部位的装备,战斗回san。用处见仁见智,有厨子的看不上这点san。
九级:檀香念珠,身体装备,减少0san时出现灾难事件的概率。这个。。。有没有大佬开发一下0san流?
十一级:孔明扇,还是身体装备,说服挑战加成的道具。除此之外还有个buff,目前不清楚是什么,可能是地下图有用的,但是楼主拿了之后遇到了装备bug所以测不出来。
十二级:连发弩,红骰子武器,全都是群伤但是这个杀伤值也未免感人了一点,跟萨满的群伤有的一拼,也是个乐色。基本上能骑马的都不缺群伤,实在不行拿个霰弹枪的伤害都比这个好。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: 2 Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: DX10 compatible video card
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
v1.0更新日志
新内容
● 加入了Steam成就
新更改
● 沙漠化神殿的灾害效果变为与沙尘暴一样的随机传送和消耗天数
● 调整了每一关提升的预算总额,使最终预算不再是奇数。同时提高前期的预算提升
● 巨型陆龟的“移动掩护”骰面现在改为给自身护甲与挑衅
● 蘑菇现在会在信息框中直接显示使用效果
● 力量蘑菇现在的效果是在战斗中提升伤害和负重容量+2
● 力量与忠诚蘑菇现在持续10次旅程
● 对动物装备进行了一系列轻微调整,让它们的强度与人类装备持平
● 提升部分地图变化效果的性能(例如火山喷发、升地沉地卷轴等)
● 大沙虫的吞噬攻击现在不会因为挑衅而对领袖使用
● 游戏开始的过场画面现在有特效和动画了
● 在丢弃物品提示中加入了“长按”字样,方便玩家理解需要长按鼠标右键才能丢弃
● 在选中被锁定的装饰物品时,可以直接按返回键退出,不过这样会自动取消选择
● 重做了两个旧事件,并给了它们新的骰子挑战
● 略微提升了在船骸遇到幽灵海盗的几率
● 新的沙尘暴动画
● 现在你可以在正式开始探险前多次打开补给船商店进行购买
● 在低难度下给第二章提高了些许心智回复和额外物品
● 斥候小屋的侦测现在不仅会显示地块,也会直接揭示地点,让这一功能更加实用
● 眩晕现在不会再一次同时影响骑乘者和坐骑了
● 降低了制图和人类学的声望加成
● 提升了生物分类学的声望加成
● 蝴蝶现在也能从生物分类学中获得声望加成
Bug修复
● 修复了罕见情况下山洞地图背景没有显示的bug
● 修复了部分物品会渲染在地图背景边框的bug
● 修复了还价技能在高等级出现误差的bug
● 修复了焦油状态不会在浅水和沼泽被清除的bug
● 修复了低难度下部分冒险开始时会卡死的bug
● 修复了沉没的神殿在被发现前就开始下沉的bug(同时修复了制图师任务在有沉没的神殿时无法完成的bug)
● 修复了在召唤陷阱时有时无法正确给予力量和虚弱效果的bug
● 修复了映像师的加成没有正确起效的bug
● 修复了地区边界有时显示错误的bug
● 修复了可狩猎动物有时会生成在同一位置的bug
● 修复了亵渎/狂信事件有时会错误触发的bug
● 修复了教程探险中的一些UI问题
● 修复了用手柄游玩时存在的一些问题
● 修复了技能和状态太多时,图标会显示在信息框外的bug
● 修复了部分俱乐部竞赛的目标在没有参赛时也会显示的bug
● 修复了史前地形的一些图像上的bug,尤其是火山相关的
● 修复了在进行一些行动时,角色可能会更换名字/长相的bug
● 修复了在管理探险队界面时,有时文字信息无法阅读的bug
● 修复了在读取存档后,任务目标图标无法正确现实的bug
● 修复了第四章第一张地图部分武器不被任务接受的bug
● 修复了大型敌人贴图模糊的bug
● 凡尔纳不会再在和平主义村庄交出自己的手杖
● 修复了地区边界在换地图时会显示错误的bug
● 修复了右键有时无法取消行程/休息/等待的bug
● 修复了蝾螈人村庄有时会生成在错误地点的bug
● 修复了开启全屏模式时分辨率不对的bug
● 修复了日语对“迷雾”的错误翻译
● 修复了战斗中部分角色无法正确用鼠标选中和高亮的bug
● 修复了战斗信息过多的角色会有部分信息显示不全的bug
● 修复了部分土著部落会有冲突的土著文化的bug
● 修复了部分村庄休息事件会因为土著关系过低需要付费而无法触发的bug
● 修复了阿瓦隆俱乐部治疗负面疾病的相关问题
● 修复了船骸的幽灵海盗会消失的bug
● 修复了存档中没有正确记载打折商品的bug
● 修复了在交易之后会短时间内无法选择土著狩猎选项的bug
● 第四章第一张地图的蝾螈人部落不会再是和平主义者,避免了赠送武器任务在进村时被要求不准携带武器
● 现在在洞穴地图中多次使用火把会正确刷新火把状态的持续时间了
● 修复了一些于埋藏宝藏相关的bug,尤其是许多与寻宝柯基犬有关的
● 修复了有时已经有的队员职业依然会在部分地点可以招募的bug
● 修复了在亵渎事件中支付进贡后,愤怒的土著仍然会留在地图上的bug
● 角色们不会再抱怨高等级厨师制作的料理
● 修复了村庄送礼任务相关的一系列定位与事件触发的问题
● 第三章中不会再无限生成对手
● 修复了一些技能在高等级时升级没有正常提升的bug
● 修复了在鼹鼠人村庄招募队员会直接回到大地图的bug
● 现在在村庄偷窃失败不会让你在剧情主线任务中无法推进
● 现在不能再多次挖掘失踪探险家的财宝了
● 修复了给予护甲的身体装备会在提示框中将护甲显示两遍的bug
● 修复了第四章中与鼹鼠人战斗会降低蝾螈人土著关系的bug
● 修复了护士在高等级时技能有错误的bug
● 给一部分物品加上了应有的生物分类学加成
● 修复了一些能生成“无限马林”的bug,从此马林永远只有一个,不能再带着整整一队的马林了
● 修复了升级时的预览窗口不显示升级后新骰子的bug