软件大小:847M
软件语言:简体中文
软件授权:官方版
软件类别:单机游戏
软件等级:
更新时间:2023-09-01
应用平台:Win10/Win8/Win7
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太阳神三国杀单机版是一款非常好玩有趣且策略性极强的单机游戏,同时也是以三国为题材的游戏。在游戏刚刚开始的时候,大家将会随机获得一个身份,主公、反贼、忠臣以及内奸,而不同的身份就代表着不同的玩法,比如:你的身份是主公,那你需要做的事情就是剿灭反贼,清除内奸,从而获得胜利既可,不过你可千万不要杀了忠臣,因为你一旦杀了忠臣,那么你的手牌就会全部弃掉,对于这点还请大家铭记在心。另外,由于是单机版的缘故,为此你可以自定义机器人的数量,希望你会喜欢。
1、身份模式
太阳神三国杀单机版内含多个模式,包括五人模式、八人普通以及八人军争模式,也是三国杀的主要玩法。
2、1V1模式
目前有老版模式和新1V1模式,老版中有马并且武将没有改,新版比较平衡,没有马的存在。
3、3V3模式
双方各选一个主帅和另外两名角色,由主帅选择武将,杀死对方获胜。
4、国战模式
全新的玩法,以各个国家为阵营,活到最后的阵营获胜,玩家可以选择两名武将参战。
5、欢乐模式
也就是2V2,节奏较快,也是很多玩家每日刷首胜的地方。
1、在本站下载加压,得到太阳神三国杀单机版,已解锁所有武将;
2、双击运行”QSanguosha.exe”程序,启动游戏;
3、点击武将一览能够看到所有武将的详细信息都在这里;
4、剧情一览建议玩家一定看一下,这样到后面选择剧情模式时会容易一些;
5、这里先点击单机启动,选择基本的游戏模式和一些其他的选项;
6、进入之后,可以自由选择是否加满机器人还是只添加一个机器人,随机分配玩家一个身份;
7、添加完机器人之后,开始根据自己的身份自由选择武将进行战斗;
8、最后,在首界面的配置中,玩家可自行定义游戏背景画面、音乐、字体等等;
9、接下来就可以开心的进行玩耍啦,祝您游戏愉快!
太阳神三国杀单机版里,有三国杀标准版、风扩展、军争篇、火扩展外,林扩展、山扩展、SP扩展、历届一将成名扩展、OL活动武将等
除此之外,太阳神独有的扩展包有:
1、倚天
16张武将牌+2张神武将牌+1张装备牌
2、欢乐(欢乐包+欢乐装备包)
4张屎牌+4张装备牌
3、怀旧
被改掉的37张武将牌
4、国战武将身份局化
27张武将牌(包括yoko1316武将补丁8张)
5、天灾
5张天灾牌
6、测试
包括男女士兵(即无技能五血白板武将)各一张、龙版孙权和诸葛亮、测试版曹仁、测试版神赵云、测试版袁术、测试版董卓。
截止萌新的烦恼版(20171006),武将牌共433张(含youko1316的武将补丁70张),不同模式下的游戏牌共284张。
1、魏武帝
归心: 回合结束阶段,你可以做以下二选一: 1. 永久改变一名其他角色的势力;2. 永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)
飞影: 锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1
设计:yoka(神曹操内测第3版)
人设:三国志大战中的曹操
魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能最终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。
2、曹冲
称象: 每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力
聪慧: 锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段
早夭: 锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力
设计:太阳神上
人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)
称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉卖血出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。
3、张儁乂
绝汲: 出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。
设计:孔孟老庄胡
人设:三国志大战的羊祜
因为山包可能有官方的张合,所以倚天包的张合叫张儁乂,儁乂是张合的字。这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大,最早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。
4、夏侯涓
连理: 回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。
同心: 处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌
离迁: 锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。
樵采: 当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。
设计:宇文天启
人设:三国志大战
夏侯渊的侄女,张飞的老婆,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。
连理是一个辅助男性的技能,连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。
5、 陆抗
谦逊: 锁定技,你不能成为和的目标
围堰: 回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。 (不发动则默认正常顺序执行)
设计:冢冢的青藤
人设:火神原画
陆抗是陆逊次子,其儿子是着名的文学家陆机和陆云。可以说是东吴最后的名将,第一个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。
6、晋宣帝
五灵: 回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复
[风]场上所有角色受到的火焰伤害+1
[雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1
[水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力
[火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害
[土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为1.
设计:塞克洛
人设:梦三国的司马懿
西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显着的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。
7、蔡昭姬
归汉: 出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。
胡笳: 回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。
设计:冢冢的青藤
人设:火星时代实训基地
蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka 的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的着名才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。
归汉是与企鹅杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka 官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。
8、陆伯言
神君: 锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。
烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。 ?
纵火 :锁定技,你的杀始终带有火焰属性
设计:太阳神上、冢冢的青藤
人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)
在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
反贼:杀死主公。
忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
内奸:保证主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。
注:
如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌;
任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份、主公的武将、自己与主公的位置关系、主公的主公技等选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。
选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能(五人简易场无技能),主公在所拥有武将的血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
曹仁由13版替换为15版
恂恂OL化
周泰的奋激由13版替换为15版
神曹操的归心OL化
毅重增加仁王盾特效
落英可以获得任意数量的梅花牌
生息时机改为弃牌阶段开始时
孙策觉醒后的英姿为旧英姿
神司马懿的鬼才/集智为旧版
兴学结算OL化(区别与以逸待劳的结算区别类似)
旋风可以弃一张牌
旧雷击不能选自己
巨象/纳蛮/勇决可以收转化牌
咆哮改为锁定技
陈情改为每轮限一次
凤魄限制改为:出牌阶段使用的第一张【杀】或【决斗】