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Substance Designer 2019修改版

软件大小:551MB

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:行业软件

软件等级:

更新时间:2023-09-01

应用平台:Win10/Win8/Win7

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今天小编推荐的是Substance Designer 2019破解版,该软件是终极3D材质创作和扫描处理工具。 该软件允许你创建物质文件或位图纹理。你可以用它来质感的资产,也可以烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含范围广泛的工具,材质和程序的效果库,帮助你实现你的目标在一个完全非破坏性的工作流程。新版本加入精确扫描滤镜,专门帮助用户构建一个完整的高清扫描工作流程来创建整洁,即用型的无缝tiling材质,适用于Photogrammetry摄影测量流程。它已成为娱乐行业中PBR材质创作的标准。材质创作-创建具有完全控制和无限变化的材质。-立即编辑完整的纹理集并生成可直接在渲染器或游戏引擎中处理的Substance纹理和MDL材质。扫描处理-借助适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具,可进行过程扫描。该软件具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度垂直角度,垂直高度),智能修补程序克隆工具,智能自动平铺工具。导入各种内容-导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何图形(.fbx和.obj) 。也不用担心平铺,带有Iray路径追踪的基于物理的实时视口-使用实时PBR视口可以完全预览Unity和Unreal中的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

软件功能

1、下载数据包并解压,双击“setup.exe”进行安装

2、点击install开始安装

3、软件正在安装,请耐心等待

4、安装完成

5、安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可
默认安装目录:C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Designer

软件特色

1、素材创作
创建具有完全控制和无限变化的材料。
立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的Substance纹理和MDL材质。
2、扫描处理
借助适用于摄影测量工作流程的过滤器和工具,可进行过程扫描。
具有一整套工具和滤镜,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道滤镜(多角度到反照率,多角度到法线,法线到高度),智能补丁克隆工具,智能自动平铺工具。
3、导入各种各样的内容
导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描图和几何图形(.fbx和.obj)。
4、具有Iray路径跟踪的基于物理的实时视口
使用实时PBR视口预览与Unity和Unreal中完全相同的作品。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。
在工作时使用Iray路径跟踪技术创建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投资组合的材料。
5、基于节点的无损工作流程
具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材质,数学函数和噪声编辑器。通过基于过程节点的非线性工作流程,可立即编辑完整的纹理集。是否想在工作时进行更改?对所有先前步骤进行更改,同时保持当前工作不变。
6、强大的发电机,工具和过滤器
结合大量用于程序和混合工作流的预设过滤器和工具。
访问和修改所有过滤器的来源。
7、集成的全功能面包师
-使用全套面包机快速轻松地烘烤。使用创建高达8K分辨率的非均匀(非正方形)烘焙。
-面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,多色油漆,弯曲法线,颜色贴图,UV到SVG,不透明蒙版,厚度,转移的纹理,世界空间方向,世界空间法线。

更新日志

2019.1.0更新:
新增:
[API]将“updatePackages”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法,以控制是否应在加载时应用更新程序
[API]添加断开SDConnection的功能
[API]添加类SDSBSARExporter以发布SDPackage
[API]添加SDHistoryUtils类以管理可撤销命令
[API]在物质合成图中添加灰度输入节点定义(sbs :: compositing :: input_grayscale)
[API]在Substance Compositing Graph中添加值输入节点定义(sbs :: compositing :: input_value)
[API]添加SDProperty.isFunctionOnly()方法
[API]在SDSBSCompNode上添加对自定义输入参数的支持
[API]将“reloadIfModified”参数添加到SDPackageMGR.loadUserPackage()方法以控制是否在重新加载包时进行修改
[API]添加SDPackageMgr.getPackages()方法
[API]添加从SDModuleMgr获取/添加/删除根路径的可能性
[API]允许获取像素缓冲区的指针和SDTexture的音高
[API]允许检索MainWindow的指针
[API]允许在主菜单中创建自定义菜单
[API]允许在主窗口中创建自定义DockWidgets
[API]使用对象名称在工具栏中查找菜单
[API]提供系统来管理API的应用程序通知
[PythonIntegration]添加默认环境变量以查找python插件
[PythonIntegration]添加文本搜索并替换为Python编辑器
[PythonIntegration]启动时Instanciate Python插件
[PythonIntegration]考虑PYTHONPATH环境变量
[PythonIntegration]允许在图形小部件中创建工具栏
[PythonIntegration]支持Python线程
[PythonIntegration]添加插件管理器(在“工具”菜单中)
[内容]法线向量旋转:添加可选图像输入以驱动角度
[内容]新的最小/最大过滤器
[内容]新的“Flood Fill to Index”过滤器
[内容]新的“Flood Fill Mapper”过滤器
[内容]新的Atlas Splitter过滤器
[内容]改进Tri Planar过滤器
[内容]新的非均匀定向翘曲滤波器
[内容]新的多方向扭曲
[内容]新高度挤出过滤器
[引擎] Fxmap:新的“带偏移的渐变”模式
[引擎]支持统一值处理(新值处理器节点)
[3D视图] [面包师]改善OBJ装载机的性能
[3D视图]增加相机剪辑平面距离
[首选项]为面包师添加设置
[Graph]避免字符串比较,使失效更快
[MDL]支持MDL阵列
[UI]引擎选择UI改进
[IRay]升级到IRay SDK 2018.1.4
[Dependency Manager]重定位资源时使用“last path”
[烹饪]在sbsar中添加布尔标签的支持
整合Qt 5.12.2
修复:
[图表]更改输入名称时连接断开
[图表]调整参数时会触发太多失效
[图表]如果我们右键单击徽章,“复制到剪贴板”操作不起作用
[Graph]使用Alt移动框架不会存储在.sbs中
[MDL]颜色配置文件不会在MDL编辑器中自动更新
导出包含特定设置的模块时,[MDL]崩溃
[MDL]无法导出包含LightProfile或MBSDF资源的MDL图
[UI]快捷方式不再显示在上下文菜单中
[UI]浮动窗口在重新启动后变为可停靠
[脚本]取消选项在python编辑器中不起作用
[脚本]保存菜单中的“全部是”选项不起作用
复制后,[参数]下拉列表无法正确显示
[Explorer]默认情况下,重新定位资源应该打开最后一个重定位路径
[Library]从一个版本切换到另一个版本时,总是重建库的内容
[Library]导入的位图在保存时无效
[IRay]切线空间未正确计算/不正确的法线贴图
[功能]从选择创建新图表时崩溃或失败
[API]未定义属性的默认值

系统要求

最低要求
-作业系统:Windows 7/8/10-(64位)
内存:8 GB RAM
-图形:VRAM 2GB
-DirectX:版本11
-分辨率:1280px宽度(≥1兆像素)
推荐要求:
-作业系统:Windows 7/8/10-(64位)
内存:16 GB RAM
-图形:VRAM 4GB
-DirectX:版本11
-分辨率:1920x1080px
支持的GPU:
-Intel HD 5000 / IRis Pro 6200及以上
-NVIDIA GeForce GTX 600及更高版本
-NVIDIA Quadro K2000及更高版本
-AMD Radeon HD 7000及以上
-AMD Radeon Pro WX系列/ Pro Duo及以上
-AMD FirePro W系列/ FirePro S系列及更高版本

特别说明

提取码:zavo
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