软件大小:1.0GB
软件语言:简体中文
软件授权:官方版
软件类别:视频处理
软件等级:
更新时间:2023-09-01
应用平台:Win10/Win8/Win7
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Cartoon Animator是最好的动画视频制作软件之一,它可以让各个层次的用户轻松制作专业动画。该程序为您提供了一种能够以简单的方式制作出你自己的视频动画。这款软件以先进的全身2D人物创作工具为特色,配有场景、道具、摄像机等。它是一个强大的2D动画创作工具,通过直观的角色创建、智能动画和现场表演捕获提升2D动画制作。今天小编推荐的是Cartoon Animator 4.4.2408.1破解版,它集成了新一代CrazyTalk Animator引擎,带来了全新的2D人脸创作和人脸动画工具。您可以直接使用该软件提供的模板素材如使用运动效果、运动模板、动作库、面部木偶、音频假唱工具等为您的图像添加动画。在为视频、游戏、应用程序和演示文稿制作会说话的2D角色动画时,它为您提供了无与伦比的控制工具功能,让你的动画人物等变得栩栩如生。感兴趣的朋友下载试试吧。
1、下载数据包并解压,双击“Cartoon Animator 4 – Setup.exe”进行安装
2、设置安装路劲并点击next
3、软件正在安装,请耐心等待
4、安装完成
5、安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可,默认安装目录“C:\Program Files\Reallusion\Cartoon Animator 4\bin64”
1、现场表演
面部动作捕捉实时制作
2、绘制动画
与PSD工具和WACOM一起使用
3、2D角色设计师
将静态图像转换为动画角色
4、视频制作者和动画师
对于YouTuber,教育和商业视频
5、Photoshop动画管道
往返PSD导入和导出
1、增强的角色动画。
这个WIP1演示了真实如何使2D角色动画更精确、更强大、更直观。告别脚下滑、下沉或漂浮的问题,新的Smart IK/FK系统不仅可以自动切换,还能让制作令人惊叹的卡通动画变得容易得多。使用锁定末端效应器摆姿势可以让您通过场景交互精确设置角色动画。此外,你还可以从我们的动作库中完美地改编不同体型的动作文件,甚至可以微调角色的步幅或改变其动作类型。
2、Smart IK(反向运动学)。
简单实用的设计使卡通动画制作有别于其他2D动画制作工具。IK/FK系统中直观的2D会在不可见的情况下自动切换,因此角色设置动画姿势是一个流畅且合乎逻辑的过程。只需锁定角色的脚以获得完美的非滑动脚部接触,并锁定角色的手以获得与道具或场景的精确交互。
3、轻松编辑IK。
通过移动髋骨使伸展、蹲下和髋部旋转变得简单。
轻松锁定脚部和手部,实现无限运动。
定位角色末端效应器以实现精确的IK交互。
在动画编辑期间保持或翻转关节折弯方向。
4、直观的自动IK/FK切换。
拖动并移动末端效应器以进行IK编辑,直接旋转关节以进行FK编辑。
无需切换IK和FK模式即可进行直观的姿势到姿势编辑。
一个变换时间轴轨迹可以保持末端效应器约束及其有效范围。
仅将关键帧设置为选定身体部位或全身运动层。
5、拉伸动画。
自由延伸任何角色的末端分段-头、手和脚。
橡皮筋拉伸中点线段,如肘部、腰部、膝盖。
释放拉伸后,线段可以恢复到原来的长度。
双手和双脚紧锁,伸展颈部和躯干部位。
平滑插入拉伸动画,并添加用于计时控制的运动曲线。
6、精确的场景和道具交互。
锁定手部和脚部以精确地与场景对象交互。
IK约束-使用“保持末端努力旋转”来倾斜脚趾或弯曲手腕,或者使用“保持末端效应器角度”来保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。
使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终弯曲在正确的方向上。
锁定手脚,做出稳定的蜘蛛状爬行动作。
7、与各种卡通人物合作。
更正四足动物的向后膝盖弯曲动画。
按住Shift键并拖动可更改两个骨骼分段之间的骨骼长度,从而产生统一的变换效果,如大猩猩手臂移动。
同样的效果也适用于呼吸或伸展脖子的动画。
使用末端效应器旋转可以轻松地让狗自然地坐下来。
8、智能运动重定向。
独特的动画功能可以自动将动作转换为具有不同身体比例的各种角色样式。Smart Motion Retargeting将收集的运动文件正确地应用到不同的身体形状,自动将角色与运动的姿势对齐,而不考虑其初始姿势设置,创新地创建了不同的运动表演风格。
9、使动作适应任何角色比例。
不再因为角色的骨骼比例差异而导致脚部滑动、下沉或漂浮问题。
库动画完美地应用于所有类型的模板角色。
适用于所有基于模板的运动-人类两足动物、四足动物、翅膀、脊椎骨骼。
10、创造性的IK运动变化。
自动将角色骨骼与运动数据姿势对齐,而不考虑角色的初始姿势设置。
重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
通过更改整体运动数据比例来更改角色的脚步步幅或手臂到达距离。
调整单个末端效应器骨骼比率,以实现精确的角色与对象交互。
11、创建IK装备。
生成支持IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了Auto IK装备。对于自定义创建的自由骨骼角色,现在用户可以从自定义装备图形用户界面创建自定义图形用户界面。
12、自动IK装备。
导入Photoshop模板角色(PSD)的自动IK装备。
适用于所有角色模板-人类、四足动物、翅膀、脊柱。
默认人类末端效应器预设-脚趾、脚踝、手指和手腕。
自由将IK锁定添加到选定的骨段。
自动将末端效应器指定给自由骨骼角色,允许自定义IK定义
13、自定义图形用户界面。
使用自定义姿势为角色拍摄快照,以创建角色装备图形用户界面。
将图像文件作为自定义装备图