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Maya 2015中文修改版

软件大小:1.51 GB

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:图形图像

软件等级:

更新时间:2023-09-01

应用平台:Win10/Win8/Win7

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Maya 2015官方版是一款非常优质的三维动画设计软件,这款软件非常好用,所以受到了广大网友们的喜爱和追捧。该软件界面简洁,没有多余的复杂功能,使用起来也十分方便。该软件拥有动画、建模、模拟、渲染等功能,可用于三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染等各行各业,非常强大哦。值得一提的是,今天我给大家带来的是“Maya 2015中文破解版”,该软件由大神专注破解,里面的功能全部被破解,可免费使用哦,并且下文还附带了安装教程,不会安装的朋友可以参考一下。不仅如此,该软件新增了Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)功能,帮助你更好的完成工作任务。除此之外,波浪,水花,泡沫,雾气等等各式各样的图案这里全都有哦。如果是从事三维动画制作这方面的工作,你一定要下载这款软件,保证你会喜欢的。
Autodesk Maya 2015

maya2015安装教程

1、双击maya2015文件选择空余目录后解压,

解压的文件夹路径不能出现中文字符,要用英文字符。

2、开始安装。(可自行选择简体中文版或英文版),选择“在此计算机上安装”。

3、然后点击“我接受”,执行“下一步”。

4、输入序列号:066-66666666,产品密钥:657G1,点“下一步”。

5、选择安装路径,注意:目录必须全部是英文字符!

6、安装程序自动安装,这时就耐心的等着吧!

安装完毕后,点“完成”。

7、打开桌面上maya2015快捷图标,弹出界面,点“我同意”。

8、点“激活”,进入激活码界面。

9、右键以管理员权限运行Maya2015注册机。

先点击“Patch”,提示“Successfully patched”后,把上一步的maya申请号复制到注册机的第一栏,然后点击“Generate”,生成激活码。

10、选中“我具有autodesk激活码“,把注册机第二栏生成的激活码复制到文本框里(共16框),点击“下一步”。
11、激活成功!

软件功能

1、建模功能
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很实用的一个功能。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构),这对于游戏模型的制作尤为方便
2、材质贴图
Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能
3、UVs点拉伸程度的色彩显示功能
以Maya原有的自动展开功能,得到拉伸难以解决的UV集
4、动画绑定
新增Texture deformer(纹理变形器)和Shrinkwrap deformer(收缩包裹变形器)。前者通过贴图来对模型进行变形,而后者则是将模型进行吸附匹配的变形器(类似布料特效的初始态匹配功能)
5、水流特效
波浪,水花,泡沫,雾气等等再这里都应有尽有啦
6、几何体实例化器
XGen能够以程序方式创建和设计角色的头发、毛发和羽毛。就布景而言,XGen可实现快速填充大规模环境,包括草原、森林、岩石地形和碎屑轨迹

模块介绍

Maya Complete 所包含的模块
Modeling:业界技术领域的 NURBS 、 POLYGON 和 SUBDIVISON 工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics:
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Script:
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascript。
2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
Maya Unlimited 所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是 Maya Composer 的离线合成系统。

使用技巧

1、启动maya,点击多边形集合,多边形工具架选择平面,创建平面,然后进行缩放放大。

2、然后我们需要细分这个平面,选择通道和中的输入,宽和高细分进行加大。

3、选择工具架细分曲面菜单下的软选择,然后单击平面,会显示由黄色到红色的渐变。

4、选择顶点模式,我们可以看到红色的点的显示,选中的点是黄色到其他顶点的红色渐变也就是选择范围。

5、这里我们修改衰减半径,可以缩小选择的范围。

6、双击工具盒移动工具,调出软选择,启用软选择快捷键为B,设置上有重置、衰减类型、衰减半径、衰减曲线,曲线预算和衰减颜色等参数。

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