软件大小:3.4GB
软件语言:简体中文
软件授权:官方版
软件类别:单机游戏
软件等级:
更新时间:2023-09-01
应用平台:Win10/Win8/Win7
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超级弹丸论破2再见绝望学园汉化版是一款非常好玩有趣且备受众多玩家所好评的冒险推理类游戏,同时也是风靡全球的《弹丸论破》游戏系列的第二部作品,为此你玩过前作且觉得还不错的话,那么该游戏你也一定会喜欢的。在这个游戏里主要讲述了在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本只想好好享受修学旅行的16名高中生,由于校长黑白熊的阴谋,而被困在了这座岛上,而唯一能够出现的条件就是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手,那么你最终能否顺利的走出贾巴沃克岛呢?这就要看你的推理能力如何了。感兴趣的玩家,欢迎你来本站下载游玩。
1、下载压缩包解压;
2、双击“DR2_us.exe”进入游戏;
3、点击屏幕开始游戏;
4、选择起始剧情;
5、选择游戏难度;
6、进入游戏,开始你的推理。
1、玩家于日常生活部分中会以主视角于岛屿各处中进行探索。
2、和其他角色对话从而建立友谊关系及学习各种可用于学级裁判的能力。
3、当进行(非)日常生活期间发生杀人事件,并且除凶手以外,有三名学生发现尸体时,玩家便会进入非日常生活。
4、在岛内搜查足够可以成为用于学级裁判“言弹”的人证和物证。
5、学级裁判难度分为“简单”、“普通”和“欺负人”模式。玩家可根据自身能力来调整推理难度和动作难度。
1、超级弹丸论破2再见绝望学园汉化版的玩法依然跟前作一致,遵循日常自由活动—发现杀人事件—进入调查环节—学级裁判,并且在这中间穿插剧情。在自由活动的环节,我们可以利用游戏币在老虎机中获得礼物,并将礼物送给任何同学,好感度升高后还可以换取技能,来帮助自己在裁判中获得优势。
2、而随着游戏进程的推进,发现由黑白熊高压政策下产生的凶杀案后,游戏就会进入搜索环节,在搜索环节中,大家需要在不同的场景搜集与案件有关的所有信息,有一些证据会变成“言弹”。
3、在“无休止议论”环节中追加了新的要素“赞成BREAK”,玩家可以用言弹来击中蓝色的弱点,表示自己同意对方的证言。当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳(wheres your proof that the killer used them?),此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。
4、而“闪光拼图”则是对前作的一个强化,比一代的难度要显得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语言来组成关键词的部分。而滚动的文字相互碰上的话就会发生爆炸,会令HP降低。
无休止议论——反论
当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳,此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。这里的辩论很类似水果忍者的玩法,不过玩家需要在对方说出有漏洞的言语时迅速用对应的言弹斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。
无休止议论——赞同
与一代相比,本作更多了新的玩法。一代的经典玩法“言弹击破”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在“无休止议论”环节中追加了新的要素“赞成BREAK”,玩家可以用言弹来击中蓝色的弱点,表示自己同意对方的证言。
逻辑深潜
逻辑深潜则是游戏一个全新的玩法,是将电信号在脑内神经细胞间快速传输的过程想象为在管状赛道上向终点疾驰的竞速类推理ACT。在特定地点会出现和事件有关的问题,只要做出正确的选择就可以到达终点。在玩法过程中要小心不要跌落,撞到障碍物或者回答了错误选项,以上情况都会造成体力扣减,一旦体力为0游戏也将失败。
闪耀字谜·改
而“闪耀字谜·改”则是对前作的一个强化,比一代的难度要显得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语言来组成关键词的部分。而滚动的文字相互碰上的话就会发生爆炸,会令HP降低,使这个小游戏从以往的最简单变得富有挑战性。PC版因为语言是英文的缘故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,难度也变相的被增强了。
高潮推理
游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。
恐慌论战
“机关枪论战”也进化为”恐慌论战”,原本就走节奏型MUG路线的该环节,不但要时刻把握锁定破坏与装弹的节奏间隙,还要注意对手的言辞攻击时限。本作中以押键操作取代了按键操作,一定程度上减轻了玩家操作上的负担,使大家能够将精力集中在对节奏的把握上。有进化有改良,动感十足的迷你游戏,为整个裁判部分的推理锦上添花。
黑白熊(モノクマ)
(CV:大山羡代)
希望之峰学园的校长
自称“希望之峰学园的校长”的熊型布制玩偶。在“贾巴沃克岛”(ジャバウォック岛)把其他学生软禁起来,并提示他们想要逃出生天的话,就要展开“互相厮杀”。对于莫诺美,自称是其的“哥哥”。与前作有所关联,但正体还是不明。
莫诺美/兔美(モノミ/ウサミ)
(CV:贵家堂子)
希望之峰学园的教师
自称是希望之峰学园领队教师的兔子形人偶,原名兔美,但被黑白熊强制改成一半粉色一半白色的造型,并强制设定为黑白熊的妹妹。
努力想感化疑神疑鬼的学生们,但个性爱哭又温柔,总是被黑白熊欺负,有一颗少女玻璃心。
日向创(ヒナタハジメ)
(CV:高山南)
超高校级的???
生日:1月1日
血型:A型
喜欢的东西:草饼
讨厌的东西:樱饼
身高179cm/体重67kg/胸围91cm.
主人公,没有被带到岛屿前的记忆,所以想不起来自己的“超高校级”才能。和前作主角苗木诚一样有呆毛,而且各方面都很普通的男生,不过性格较苗木更强势。就算出现互相残杀与现实偏离的状况,依然为了活下去而积极努力寻找犯人。
狛枝凪斗(コマエダ ナギト)
(CV:绪方惠美)
超高校级的幸运
生日:4月28日
血型:O型
喜欢的东西:漂亮的东西
讨厌的东西:吵闹的地方
身高180cm/体重65kg/胸围84cm.
身穿连帽大衣的白发少年,即使处于绝望的情况下,仍坚信伙伴与希望所拥有的力量。虽然给人有点不可靠,但在学级裁判中经常给予日向建议,无论是推理能力还是逻辑思维能力都非常优秀。和七海一起被黑白熊称为“学级裁判的得分手”。
且与前代主角苗木诚拥有一样称号,通过希望之峰学园的抽选入校。但狛枝的“幸运”和苗木不同,是绝对的“幸运”。虽然不能直接控制这项才能,但是能通过自身的行为来利用才能获得想要的结果。对其他人多采取谦卑的态度,被日向评价为“妄自菲薄”。
七海千秋(ナナミ チアキ)
(CV:花泽香菜)
超高校级的游戏玩家
生日:3月14日
血型:O型
喜欢的东西:游戏(含粪作)
讨厌的东西:叫醒闹钟
身高160cm/体重46kg/胸围88cm.
十分擅长攻略游戏的无口女生,身着一件黑猫兜帽衫。除了galgame外,不管哪种类型的电玩游戏,都能手到擒拿的超级游戏神人。其集中力强到一边自我介绍、一边玩游戏的程度,不过平常一旦松懈就会想睡觉。在搜查和学级裁判的时候总是给日向很多帮助。和狛枝一起被黑白熊称为“学级裁判的得分手”。
十神白夜(トガミ ビャクヤ)
(CV:石田彰)
超高校级的欺诈师
生日:5月5日
血型:B型
喜欢的东西:咖啡
讨厌的东西:凡人
身高185cm/体重130kg/胸围128cm.
巨大财团——十神财团的继承人。由于需要继承家族的传统,从小就接受帝王式教育的精英。非常要面子,而且有着非常轻视别人的性格。喜欢上层生活和精英人生的品味。爱吃美味的东西,态度极度傲慢,实际上是个好人。
小泉真昼(コイズミ マヒル)
(CV:小林优)
超高校级的摄影师
生日:4月24日
血型:A型
喜欢的东西:单身旅行
讨厌的东西:不守礼节的人
身高165cm/体重46kg/胸围77cm.
擅长人物拍摄、前途看好的才华女孩。对女生十分关心温柔,但对男生态度的相当严苛,会对不靠谱的的男生说教。
西园寺日寄子(サイオンジ ヒヨコ)
(CV:三森铃子)
超高校级的日本舞蹈家
生日:3月9日
血型:B型
喜欢的东西:捏爆东西时发出的“噗呲”声
讨厌的东西:说教、酸的东西
身高130cm/体重31kg/胸围64cm.
完全不像高中生的孩子般的外貌,其舞技精湛,在海外公演很有人气,观众大多是年轻男性。萝莉的外表之下却是有点毒舌的性格。讨厌着罪木,和小泉关系很要好。
二大猫丸(ニダイ ネコマル)
(CV:安元洋贵)
超高校级的社团经理
生日:2月22日
血型:A型
喜欢的东西:清洗过的毛巾
讨厌的东西:怠惰
身高198cm/体重122kg/胸围122cm.
不光是声音,体型也是格外巨大。有着引领不良高中的橄榄球部和快要废部的棒球部取得全国优胜的经历,拯救危机一发的体育活动社的能手。就是肠胃貌似不怎么好。
终里赤音(オワリ アカネ)
(CV:朴璐美)
超高校级的体操选手
生日:7月15日
血型:B型
喜欢的东西:战斗、肉
讨厌的东西:勤奋努力
身高176cm/体重56kg/胸围93cm.
似乎是个问题少女,但是只要状态好就能给出超一流的体操表演。爱吃东西,做什么事情不经大脑思考,兴头上的她有着极强的表演能力。家境似乎很贫寒。
一、黑白熊位置,隐藏黑白熊获得地点汇总
1、第一章
自家的右侧墙上
超市自动售贩机的右侧
机场右侧传送带上
旧馆事务室内左侧桌下柜子内 (非日常篇)
十神房间天花板左侧的暗窗内(非日常篇)
2、第二章
月神沙滩的海面上
药店右上方的架子深处
图书馆右侧2F栏杆间
沙滩小屋蓝色壁橱内左侧天花板(非日常篇)
小泉个室的电视机后(非日常篇)
3、第三章
商业街最左边的建筑上
电影院右侧的海报的右侧
医院走廊最深处右手边窗口内飘着
医院2楼会议室的天花板
汽车旅馆内的洗脸池左侧马桶上(非日常篇)
4、第四章
过山车的倒数第二节车厢上
老鼠城左侧城墙上(露出半个头)
草莓之家3F下楼楼梯左侧的大水桶上
葡萄之家3F黑白熊资料室,进门右手边的铜像
草莓之家2F普通客室内桌子后
二、游戏玩法
1、无休止议论——赞同
超级枪弹辩驳2再会了绝望学园与一代相比,本作更多了新的玩法。一代的经典玩法“言弹击破”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在“无休止议论”环节中追加了新的要素“赞成BREAK”,玩家可以用言弹来击中蓝色的弱点,表示自己同意对方的证言。
2、无休止议论——反论
当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳,此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。这里的辩论很类似水果忍者的玩法,不过玩家需要在对方说出有漏洞的言语时迅速用对应的言弹斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。
3、闪耀字谜·改
而“闪耀字谜·改”则是对前作的一个强化,比一代的难度要显得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语言来组成关键词的部分。而滚动的文字相互碰上的话就会发生爆炸,会令HP降低,使这个小游戏从以往的最简单变得富有挑战性。PC版因为语言是英文的缘故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,难度也变相的被增强了。
4、逻辑深潜
逻辑深潜则是游戏一个全新的玩法,是将电信号在脑内神经细胞间快速传输的过程想象为在管状赛道上向终点疾驰的竞速类推理ACT。在特定地点会出现和事件有关的问题,只要做出正确的选择就可以到达终点。在玩法过程中要小心不要跌落,撞到障碍物或者回答了错误选项,以上情况都会造成体力扣减,一旦体力为0游戏也将失败。
5、恐慌论战
“机关枪论战”也进化为”恐慌论战”,原本就走节奏型MUG路线的该环节,不但要时刻把握锁定破坏与装弹的节奏间隙,还要注意对手的言辞攻击时限。本作中以押键操作取代了按键操作,一定程度上减轻了玩家操作上的负担,使大家能够将精力集中在对节奏的把握上。有进化有改良,动感十足的迷你游戏,为整个裁判部分的推理锦上添花。
6、高潮推理
游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。
WASD键:瞄准
鼠标:移动光标
鼠标左键:对话/检查
R键:离开可是/离开
1键(非小键盘):打开手册菜单
Tab键:观察
A键:往左观察
D键:往右观察
ESC键:帮助
2键(非小键盘):打开手抄本
Q键:(横版时):快速左移
R键:(横版时):快速右移
XBOXONE基本键位
左摇杆:移动/瞄准
十字键:移动十字线
A键:谈话/调查
B键:退出/返回
X键:打开手册菜单
Y键:观察
LB键:改变视角左
RB键:改变视角右
start键:打开帮助
back键:打开手抄本
如果说弹丸1代是在设定和剧情上的成功,那弹丸2就是设定、剧情和绝望上的突破
毫无疑问是我玩过的最棒的推理游戏系列,疯狂而宏大的世界观、被卷入希望与绝望浪潮的诸多人物形象、对核心矛盾的诠释和升华等等,都可以用精致来形容
角色塑造比一代更加立体,就是我搞好关系的角色全没了,整挺好
个人感觉这部是弹丸三部里面最好玩的一部 好喜欢七海和边谷山
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: 2.8 GHz Intel Core 2 Duo or better
内存: 3 GB RAM
图形: OpenGL 3.2 compatible GPU with at least 1GB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3470 or better
内存: 4 GB RAM
图形: OpenGL 3.2 compatible GPU with at least 1GB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 6 GB 可用空间